La Reliquia. Opera prima en Spectrum de Roolando. Entrevista

El que tu primer juego de Spectrum cause sensación y evoque a grandes clásicos de los 80, y además cuente con un personaje carísmatico es el sueño hecho realidad de Roolando con «La Reliquia»

Pocos o muy pocos pueden tener una entrada en la escena como la ha tenido alguien que no había programado anetriormente para ningún sistema y se atreve con el ZX Spectrum. La Relquia de la cual tenemos entrevista con su autor en este artículo es fiel exponente de lo que se puede lograr con tesón , paciencia y sobre todo mucho amor por los videojuegos.

1) Podemos ver en tu perfil de twitter que es tu primer juego para ZX Spectrum La reliquia. Como te planteas meterte en esto de crear tu propio juego?

El Spectrum Plus fue mi primera máquina cuando tenía unos 11 o 12 añitos. La recordaba con mucho cariño pero no había vuelto a ella en más de 30 años. Hace unos meses descubrí en Twitter, por casualidad, la existencia de una tremenda comunidad homebrew que desconocía totalmente. Me picó el gusanillo y me puse a investigar un poco sobre el tema… así comencé.

Si, tengo la nariz gorda.

2) Tenias algún conocimiento previo de programación Que herramientas has usado y cual de faciles dificles te han resultado?

Bueno, soy Ingeniero Técnico Informático. La programación y el diseño gráfico siempre me han atraído bastante y, aunque en mi trabajo diario no realizo apenas este tipo de labores, siempre he dedicado parte de mi ocio a programar y diseñar pequeños juegos para PC que nunca han visto la luz, por diversos motivos.

Recientemente, cuando investigaba sobre el desarrollo en ZX Spectrum descubrí la herramienta MPAGD de Jonathan Cauldwell, que es una variante del AGD pero multiplataforma e integrada en Windows, y me llamó bastante la atención.

Considero que es un motor relativamente fácil y cómodo para trabajar, aunque en su lado negativo hay que decir que su uso no está muy extendido, dada su reciente creación y, por tanto, hay muy poca información y pocos foros de los que tirar cuando necesitas ayuda.

3) La reliquia simple vista es un juego que rezuma estetica de la epoca comercial de Spectrum. En que te basas para dar vida a este universo? Juegos que te influenciaron?

A decir verdad, la idea ya la tenía en la cabeza desde hace tiempo y creo que no está inspirada en ningún otro juego (al menos de forma consciente). Siempre me han gustado los juegos plataformeros con un punto de videoaventura, donde la historia y la ambientación sean importantes y, básicamente, esto es lo que he intentado hacer con “La Reliquia”.

4) Una cosa son las influencias de juegos comerciales de la epoca, pero, como estas viviendo personalmente la produccion actual nacional e internacional de juegos para Spectrum? Devs favoritos?

Me parece increíble que una máquina que lleva años desaparecida del mercado reciba decenas de juegos nuevos todos los meses. Es genial. Soy un recién llegado pero, por lo que he visto hasta ahora, la producción nacional está a un altísimo nivel, tal y como lo estuvo en la época dorada del Spectrum.

Con respecto a mis desarrolladores actuales favoritos, pues son muchos, claro, pero entre ellos destacan: Denis Grachev (RetroSouls), Ariel Endaraues, o el Pat Morita Team.

Cielos! Estoy atrapado!

5) En este desarrollo, has volado solo o has tenido que recurrir a la comunidad? Cual ha sido la respuesta en foros, canales etc a tu tarea?

He desarrollado “La Reliquia” totalmente en solitario básicamente por dos motivos: cuando llegué a la scene no conocía a nadie y, además, me gusta trabajar sólo. Es bastante complicado encontrar huecos en la vida diaria para dedicarlos al desarrollo, así que prefiero maximizar mi tiempo.

Mientras creaba el juego, aprendía sobre la marcha el funcionamiento del motor y de la máquina y así iba avanzando poco a poco. Digamos que el propio juego me enseñó a desarrollar en Spectrum.

Los foros y canales los he usado exclusivamente cuando me quedaba atascado en un punto concreto del desarrollo, pero siempre he sentido el apoyo y la ayuda de esta comunidad.

6) Has facilitado tu juego a gente para su testeo, feedback y todo eso, pero, hasta que punto esto es importante en el producto final? Te han ayudado?

El testeo, igual que el desarrollo, lo he llevado (y sufrido) en solitario. Me gusta probar y probar todo lo que hago y, al fin y al cabo, para mí es la parte más divertida. Si no disfruto jugando con mi propio juego, cómo le va a gustar a los demás…

El feedback, en cambio, sí lo veo totalmente necesario. A veces estamos tan enfrascados en una idea que no vemos otras opciones más óptimas. Es necesario que terceras personas te den su punto de vista para verlo todo de forma más global. En mi caso particular, solicité la opinión de 4 o 5 personas que consideraba expertos en la materia y que me aportaron ideas y consejos muy útiles.

7) Después de la gran acogida de la reliquia en webs como EMS o Planet Sinclair, ganas de hacer mas cosas o ya estas enfando en una nueva obra?

En este momento estoy acabando una versión para MSX de “La Reliquia”. Gracias a la vertiente multiplataforma del MPAGD, resulta relativamente sencillo convertir el juego a otros sistemas como Amstrad CPC o MSX. Como mi segunda máquina fue un MSX2, he optado por hacer esta versión, que está bastante avanzada ya.

También tengo en mente un nuevo proyecto para Spectrum, muy diferente al primero, pero todavía es sólo un boceto.

Una docena de pinchitos, o casi!

8) No seas malo, danos algunas pistas de como jugar a La reliquia y no perecer en el intento 😉

Como todo plataformas clásico, este juego requiere de cierta habilidad pero lo más importante es usar la memoria para recordar cómo has pasado ese nivel la última vez. Repetir, repetir y memorizar… y poco más. Bueno, sí, y algo que casi nadie usa porque no leen las instrucciones, jejeje: el personaje protagonista dispone de un salto normal y un salto alto, este último nos puede sacar de más de un apuro.

Por último, existen ciertas fases que pueden ser pasadas de diferentes maneras, con varios caminos posibles y, además, hay conexiones entre pantallas que están ocultas tras alguna que otra pared ilusoria.

9) Ha sido un placer que nos atiendas, cualquier cosa que quieras añadir aqui, animar a la gente a que se anime a hacer su propio juego etc, adelante

Pues sí, animar a cualquiera que disponga de ganas y tiempo libre para realizar el pequeño sueño de crear un juego para tu máquina de la infancia. Os aseguro que es una tarea complicada pero a la vez muy satisfactoria.

Agradecer también el tremendo apoyo de esta gran comunidad spectrumera que siempre está ahí cuando se complican las cosas o cuando te sientes como un bicho raro en tu círculo cercano.

 

Pues gracias a tí amiguete, y esperando nuevas producciones para este año como agua de mayo. El juego lo teneis en éste enlace.

Os recordamos que teneis tambien, entrevista en el canal de Juanje en este video.

 

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