Author: cperezgrin

img

CELESTE, Día 1: La Ciudad Olvidada

author image by Carlos Pérezgrín | Análisis PC | 0 Comments | 05 Feb 2021

Hola, soy Madeline, tras conducir un buen rato en coche, llego al sitio que quería llegar desde hace tiempo. Estoy decidida a escalar la montaña mágica de nombre Celeste. Nada más adentrarme en la naturaleza empiezan a suceder cosas extrañas:…

Leer Más
img

Terra Cresta (ZX SPECTRUM)

author image by Carlos Pérezgrín | 8 Bits Análisis Spectrum | 0 Comments | 26 Ene 2021

El rey de los cielos Con el creciente éxito de los salones recreativos, las compañías de videojuegos de ordenadores no tardaron en dirigir su foco ahí, e interesarse por firmar acuerdos de licencia para trasladar los títulos más exitosos al…

Leer Más
img

Battle Cars (SUPER NES)

author image by Carlos Pérezgrín | 16 Bits Análisis Super Nintendo | 0 Comments | 20 Ene 2021

El modo 7 y las carreras Juegos como F-Zero y Mario Kart explotaban a las mil maravillas el famoso Modo 7 del cerebro de la bestia. Esta peculiar característica de la máquina de Nintendo casaba perfectamente con este estilo de…

Leer Más
img

Batboy (ZX SPECTRUM)

author image by Carlos Pérezgrín | 8 Bits Análisis Spectrum | 0 Comments | 14 Ene 2021

El hombre murciélago aterriza en Spectrum ¿o es en Gameboy? A principios del año pasado recibíamos la buena noticia de que los Mojon Twins liberaban su motor MK1 (aka churrera) con bastantes nuevas funcionalidades y con documentación mucho más fácil…

Leer Más
img

Juanje Juega in Sinverland (COMMODORE 64) + Entrevista

author image by Carlos Pérezgrín | 8 Bits Análisis Commodore | 0 Comments | 06 Ene 2021

Un merecido homenaje Este 2020 nos dejó un gran número de juegos, para nuestro país y en especial para esta revista, «Juanje Juega in Sinverland» ocupa un lugar especial. Dozznar y compañía (Picaro Games) se han juntado para realizar un…

Leer Más
img

Naddando (COMMODORE 64) + Entrevista

author image by Carlos Pérezgrín | 8 Bits Análisis Commodore | 0 Comments | 29 Dic 2020

Nadando y disparando El nuevo juego de Commodore Spain sigue la línea habitual de usar el motor SEUCK (Shoot ‘em up Construction Kit), como venía siendo hasta ahora. En este caso encarnamos a un soldado de élite con una misión…

Leer Más
img

(Brian Jacks) Uchi Mata

author image by Carlos Pérezgrín | 8 Bits Amstrad Análisis Commodore MSX Spectrum | 0 Comments | 24 Dic 2020

Cuando la leyenda supera la realidad Etiquetado por una amplia mayoría como «El peor juego de 8 bits». Un análisis más profundo revela el porqué de esta animadversión por este título. Un sistema de control novedoso (pero complejo) y la…

Leer Más
img

Star Wars: X-Wing (IV), Combates Históricos con A-Wing

author image by Carlos Pérezgrín | Análisis PC | 0 Comments | 20 Dic 2020

Seguimos nuestro periplo en los combates históricos, reencarnándonos en famosos pilotos que consiguieron importantes victorias. Poco queda para ver ya combate real delante de nuestra cabina de vuelo. Aprovechamos las últimas lecciones para prepararnos, estos consejos finales pueden ser la…

Leer Más
img

Relevo’s Snowboarding (MSX) + Entrevista

author image by Carlos Pérezgrín | 8 Bits Análisis MSX | 0 Comments | 18 Dic 2020

Regreso a la Konami de los ochenta La coincidencia de la MSXDev, el inminente aniversario de Relevo y la situación extraordinaria de confinamiento hicieron que Jon Cortazar liderase un ‘pequeño’ proyecto para desempolvar sus conocimientos de programación MSX. Con la…

Leer Más
img

Zona 0 (PC DOS) Una divertida forma de llevar Tron a los hogares

author image by Carlos Pérezgrín | Análisis PC | 0 Comments | 24 Oct 2020

Motos tronando por el ciperespacio En los inicios de los años noventa, la ‘época dorada’ de los videojuegos de las compañías españolas empezaba a decaer, en especial para las máquinas de 8 bits. Empresas importantes como Dinamic, Opera o Topo…

Leer Más